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Organizamos um hackathon, e agora existe um jogo de patos lutando sumô

Organizamos o nosso primeiro hackathon junto com o Ground: um dia, uma ferramenta de IA, um desafio. Uma sala cheia de gente que nunca tinha programado entregou jogos que dava para jogar. O vencedor? Patos lutadores de sumô.

Hacking Ground, o nosso primeiro hackathon, em branco sobre um céu azul

No último fim de semana, tentamos algo novo. Em vez de aparecer no hackathon de outra pessoa, organizamos o nosso, junto com o Ground, um evento de palestras com quem fizemos parceria naquele dia.

A cerimônia de premiação no palco do Hacking Ground, com o jogo vencedor erguido no púlpito

O local do Hacking Ground: o painel do evento com as mesas do hackathon atrás

A ideia era simples. Dar às pessoas algumas horas, uma ferramenta de IA e um desafio: criar um jogo do zero. Não um protótipo, não uma apresentação sobre um jogo. Um jogo de verdade, que desse para jogar, antes de o dia acabar.

Todo mundo concentrado nos notebooks durante as horas de desenvolvimento

Só que tem um detalhe. Muitas das pessoas na sala nunca tinham escrito uma linha de código na vida. Elas aprenderam a fazer vibe coding naquele mesmo dia, descrevendo o que queriam e deixando a IA fazer o trabalho pesado. Algumas horas depois, estávamos ali testando batalhas de patos multiplayer, aventuras de RPG e jogos com inimigos que pensavam de verdade por conta própria. Algumas coisas eram impressionantes. A maioria era hilária. Tudo funcionava, mais ou menos.

Dois dos jogos criados durante o dia: um jogo de voo low-poly e um jogo de plataforma no navegador com perguntas de quiz

O vencedor merece uma menção especial. O Sumo Duck ficou em primeiro lugar: um jogo multiplayer em que cada jogador controla um pato e tenta tirar os outros de um ringue de sumô. Não há nenhum significado mais profundo. É só muito, muito divertido, e no fim do dia todo mundo queria mais uma rodada. É assim que você sabe que um jogo é bom.

A tela de abertura do Sumo Duck: dois patinhos de borracha lutando em um ringue de sumô

A equipe vencedora no palco com a placa de vencedor do Hacking Ground

No meio do caos, também tivemos uma programação de palestras, e o nosso CEO, Philip, subiu ao palco para falar sobre o futuro da IA e para onde tudo isso está indo. Ouvi-lo falar sobre o que está por vir e depois se virar e ver uma sala cheia de gente que não programa entregando os próprios jogos meio que provou o argumento por ele.

O Philip no palco falando sobre para onde a IA está indo

Um grande obrigado aos nossos parceiros GRO36 e Glitched por nos ajudarem a fazer isso acontecer, e a cada participante e palestrante que fez do dia o que ele foi. Sinceramente, só estando lá.

O David apresentando do púlpito sob as luzes do palco

Este foi o nosso primeiro hackathon como organizadores. Não será o último. Vêm aí edições maiores e mais malucas, então fique de olho.

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