Vi arrangerte et hackathon, og nå finnes det et spill om sumobrytende ender
Vi arrangerte vårt første hackathon sammen med Ground: én dag, ett AI-verktøy, én utfordring. Et rom fullt av folk som aldri hadde kodet, leverte spillbare spill. Vinneren? Sumobrytende ender.

Sist helg prøvde vi noe nytt. I stedet for å stille opp på andres hackathon arrangerte vi vårt eget, sammen med Ground, et foredragsarrangement vi slo oss sammen med for dagen.


Ideen var enkel. Gi folk noen timer, et AI-verktøy og én utfordring: Bygg et spill fra bunnen av. Ikke en prototype, ikke en presentasjon om et spill. Et ekte, spillbart spill, før dagen var omme.

Men her er greia. Mange av folkene i rommet hadde aldri skrevet en eneste kodelinje i hele sitt liv. De lærte vibekoding samme dag, ved å beskrive hva de ville ha og la AI-en ta de tunge løftene. Noen timer senere sto vi der og testet flerspillerkamper mellom ender, rollespilleventyr og spill med fiender som faktisk tenkte selv. Noe av det var imponerende. Det meste var hysterisk morsomt. Alt fungerte, mer eller mindre.

Vinneren fortjener en egen omtale. Sumo Duck tok førsteplassen: et flerspillerspill der hver spiller styrer en and og prøver å bryte de andre ut av en sumoring. Det er ingen dypere mening bak. Det er bare veldig, veldig gøy, og mot slutten av dagen ville alle ha én runde til. Da vet du at et spill er bra.


Innimellom kaoset hadde vi også en rekke foredragsholdere, og vår administrerende direktør Philip gikk på scenen for å snakke om fremtiden til AI og hvor alt dette er på vei. Å se ham snakke om det som kommer, og så snu seg og se et rom fullt av folk som ikke kan kode, levere sine egne spill, beviste på en måte poenget for ham.

Stor takk til partnerne våre GRO36 og Glitched for at de hjalp oss med å få dette til, og til alle deltakere og foredragsholdere som gjorde dagen til det den ble. Du måtte ha vært der, ærlig talt.

Dette var vårt første hackathon som arrangør. Det blir ikke det siste. Større og villere arrangementer er på vei, så hold utkikk.


