해커톤을 열었더니 스모하는 오리 게임이 생겼어요
Ground와 함께 저희의 첫 해커톤을 열었어요. 하루, AI 도구 하나, 과제 하나. 코딩을 한 번도 해 본 적 없는 사람들로 가득한 방에서 플레이할 수 있는 게임이 나왔어요. 우승작은? 스모하는 오리예요.

지난 주말, 저희는 새로운 걸 해 봤어요. 다른 곳의 해커톤에 참가하는 대신 직접 해커톤을 열었어요. 그날 하루 손잡은 연사 행사 세션 Ground와 함께요.


아이디어는 간단했어요. 사람들에게 몇 시간과 AI 도구 하나, 그리고 과제 하나를 주는 거예요. 과제는 게임을 처음부터 만들기. 프로토타입도, 게임에 관한 슬라이드 덱도 아니에요. 하루가 끝나기 전에 실제로 플레이할 수 있는 게임이요.

그런데 말이죠. 방에 있던 사람 중 상당수는 평생 코드 한 줄 써 본 적이 없었어요. 그날 그 자리에서 바이브 코딩을 배웠어요. 원하는 걸 말로 설명하고, 힘든 일은 AI에게 맡기는 거죠. 몇 시간 뒤 저희는 그 자리에 서서 멀티플레이어 오리 대결, 롤플레잉 어드벤처, 적이 정말로 스스로 생각하는 게임을 테스트하고 있었어요. 몇몇은 인상적이었어요. 대부분은 웃겼어요. 그리고 전부 작동했어요. 대체로는요.

우승작은 따로 소개할 만해요. 1위는 Sumo Duck이었어요. 플레이어마다 오리 한 마리를 조종해서 다른 오리들을 스모 링 밖으로 밀어내는 멀티플레이어 게임이에요. 깊은 의미는 없어요. 그냥 정말, 정말 재밌어요. 하루가 끝날 무렵엔 모두가 한 판만 더 하자고 했어요. 좋은 게임은 그렇게 알아보는 거죠.


정신없는 와중에 연사 프로그램도 있었어요. 저희 CEO Philip이 무대에 올라 AI의 미래와 이 모든 게 어디로 향하는지 이야기했어요. 앞으로 다가올 일에 대한 Philip의 이야기를 듣다가 뒤를 돌아보면, 코딩을 모르는 사람들이 방 안 가득 자기 게임을 완성하고 있었어요. 그 장면이 Philip의 말을 대신 증명해 준 셈이에요.

이 행사를 함께 해낸 파트너 GRO36과 Glitched, 그리고 이날을 만들어 준 모든 참가자와 연사에게 진심으로 감사해요. 솔직히, 직접 와 봤어야 했어요.

저희가 주최한 첫 해커톤이었어요. 마지막은 아닐 거예요. 더 크고 더 정신없는 해커톤이 찾아올 테니 눈여겨봐 주세요.


