ハッカソンを開いたら、相撲を取るアヒルのゲームが生まれました
Ground と一緒に、初めてのハッカソンを開きました。1日、1つの AI ツール、1つの課題。コードを書いたことのない人たちでいっぱいの会場から、遊べるゲームが次々と生まれました。優勝は? 相撲を取るアヒルです。

先週末、新しいことに挑戦しました。ほかの誰かのハッカソンに参加するのではなく、自分たちで開いたのです。一緒に開催したのは、この日タッグを組んだ講演イベントのセッション、Ground です。


アイデアはシンプルでした。参加者に数時間と、1つの AI ツールと、1つの課題を渡します。課題は、ゼロからゲームを作ること。プロトタイプでも、ゲームについてのスライドでもありません。その日のうちに、実際に遊べるゲームを作るのです。

ただ、ここがポイントです。会場にいた人の多くは、それまで一行もコードを書いたことがありませんでした。その日に vibe coding を覚え、作りたいものを説明して、大変な部分は AI に任せたのです。数時間後、私たちは、マルチプレイヤーのアヒルのバトル、ロールプレイングの冒険、自分で考えて動く敵が出てくるゲームをテストプレイしていました。感心するものもあれば、ほとんどは笑えるものでした。そして全部、だいたいちゃんと動きました。

優勝作品には、特に触れておきたいと思います。1位に輝いたのは Sumo Duck。プレイヤー全員がアヒルを操作し、ほかのアヒルを土俵の外へ押し出そうとするマルチプレイヤーゲームです。深い意味はありません。ただ本当に、本当に楽しくて、一日の終わりにはみんながもう1回やりたがっていました。いいゲームかどうかは、それでわかります。


この大騒ぎの合間には講演のプログラムもあり、CEO の Philip が登壇して、AI の未来と、これからどこへ向かうのかについて話しました。これから来るものについて話す彼を見てから振り返ると、コードを書いたことのない人たちが自分のゲームを完成させている会場がある。それが、彼の主張をそのまま証明していました。

開催を支えてくれたパートナーの GRO36 と Glitched、そしてこの日を特別なものにしてくれたすべての参加者と登壇者に、心から感謝します。正直、その場にいないとわからない一日でした。

主催者として開いたハッカソンは、これが初めてでした。そして、最後にはなりません。もっと大きくて、もっとにぎやかなハッカソンを予定しているので、楽しみにしていてください。


