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Abbiamo organizzato un hackathon e ora esiste un gioco di papere che fanno sumo

Abbiamo organizzato il nostro primo hackathon insieme a Ground: un giorno, uno strumento di AI, una sfida. Una sala piena di persone che non avevano mai programmato ha creato giochi giocabili. Il vincitore? Papere che fanno sumo.

Hacking Ground, il nostro primo hackathon, scritto in bianco su un cielo azzurro

Lo scorso fine settimana abbiamo provato qualcosa di nuovo. Invece di partecipare all'hackathon di qualcun altro, ne abbiamo organizzato uno nostro, insieme a Ground, una sessione di talk con cui abbiamo fatto squadra per la giornata.

La premiazione sul palco di Hacking Ground, con il gioco vincitore mostrato al podio

La location di Hacking Ground: la parete dell'evento con i tavoli dell'hackathon dietro

L'idea era semplice. Dare alle persone qualche ora, uno strumento di AI e una sola sfida: creare un gioco da zero. Non un prototipo, non una presentazione su un gioco. Un vero gioco, giocabile, entro la fine della giornata.

Teste chine sui portatili durante le ore di sviluppo

Ma ecco il punto. Molte delle persone in sala non avevano mai scritto una riga di codice in vita loro. Hanno imparato a fare vibe coding quel giorno stesso, descrivendo quello che volevano e lasciando all'AI il lavoro pesante. Qualche ora dopo eravamo lì a provare battaglie di papere multigiocatore, avventure di ruolo e giochi con nemici che ragionavano davvero con la propria testa. Alcune cose erano impressionanti. La maggior parte era esilarante. Tutto funzionava, più o meno.

Due dei giochi creati durante la giornata: un gioco di volo low-poly e un platform per browser con domande a quiz

Il vincitore merita una menzione speciale. Sumo Duck ha conquistato il primo posto: un gioco multigiocatore in cui ogni giocatore controlla una papera e cerca di spingere le altre fuori da un ring di sumo. Non c'è nessun significato profondo. È solo davvero, davvero divertente, e a fine giornata tutti volevano fare un'altra partita. È così che capisci che un gioco è bello.

La schermata iniziale di Sumo Duck: due paperelle di gomma che lottano in un ring di sumo

La squadra vincitrice sul palco con il cartello dei vincitori di Hacking Ground

Tra un momento di caos e l'altro c'è stata anche una serie di talk, e il nostro CEO Philip è salito sul palco per parlare del futuro dell'AI e di dove sta andando tutto questo. Sentirlo parlare di quello che sta arrivando e poi girarsi e vedere una sala piena di persone che non sanno programmare pubblicare i propri giochi ha praticamente dimostrato la sua tesi al posto suo.

Philip sul palco mentre parla di dove sta andando l'AI

Un grande grazie ai nostri partner GRO36 e Glitched per averci aiutato a realizzarlo, e a ogni partecipante e speaker che ha reso la giornata quella che è stata. Bisognava esserci, davvero.

David che presenta dal podio sotto le luci del palco

Questo è stato il nostro primo hackathon da organizzatori. Non sarà l'ultimo. Ne arriveranno di più grandi e più folli, quindi tieni gli occhi aperti.

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