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Organizamos un hackathon y ahora existe un juego de patos luchadores de sumo

Organizamos nuestro primer hackathon junto con Ground: un día, una herramienta de IA, un reto. Una sala llena de gente que nunca había programado terminó con juegos que se podían jugar. ¿El ganador? Patos luchando a sumo.

Hacking Ground, nuestro primer hackathon, en blanco sobre un cielo azul

El fin de semana pasado probamos algo nuevo. En lugar de ir al hackathon de otros, organizamos el nuestro, junto con Ground, un evento de charlas con el que nos unimos para la ocasión.

La entrega de premios en el escenario de Hacking Ground, con el juego ganador en alto junto al atril

El espacio de Hacking Ground: el muro del evento con las mesas de trabajo detrás

La idea era sencilla. Darle a la gente unas horas, una herramienta de IA y un reto: crear un juego desde cero. Ni un prototipo ni una presentación sobre un juego. Un juego de verdad, que se pudiera jugar, antes de que acabara el día.

Todo el mundo concentrado en los portátiles durante las horas de trabajo

Pero hay un detalle. Muchas de las personas de la sala no habían escrito una línea de código en su vida. Aprendieron a hacer vibe coding ese mismo día, describiendo lo que querían y dejando que la IA hiciera el trabajo duro. Unas horas después estábamos probando batallas multijugador de patos, aventuras de rol y juegos con enemigos que de verdad pensaban por sí mismos. Algunas cosas eran impresionantes. La mayoría, divertidísimas. Todo funcionaba, más o menos.

Dos de los juegos creados durante el día: un juego de vuelo low-poly y un juego de plataformas en el navegador con preguntas tipo test

El ganador merece una mención especial. Sumo Duck se llevó el primer puesto: un juego multijugador en el que cada jugador controla un pato e intenta sacar a los demás de un ring de sumo. No tiene ningún significado más profundo. Simplemente es muy, muy divertido, y al final del día todo el mundo quería una ronda más. Así es como sabes que un juego es bueno.

La pantalla de inicio de Sumo Duck: dos patos de goma luchando en un ring de sumo

El equipo ganador en el escenario con el cartel de ganador de Hacking Ground

Entre tanto caos también hubo un cartel de ponentes, y nuestro CEO, Philip, subió al escenario para hablar del futuro de la IA y de hacia dónde va todo esto. Verle hablar de lo que viene y luego darte la vuelta y ver una sala llena de gente que no programa sacando sus propios juegos prácticamente le daba la razón por sí solo.

Philip en el escenario hablando de hacia dónde va la IA

Muchas gracias a nuestros socios GRO36 y Glitched por ayudarnos a sacarlo adelante, y a cada participante y ponente que hizo que el día fuera lo que fue. Sinceramente, había que estar allí.

David presentando desde el atril bajo las luces del escenario

Este fue nuestro primer hackathon como organizadores. No será el último. Vienen otros más grandes y más locos, así que no les pierdas la pista.

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