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Wir haben einen Hackathon veranstaltet, und jetzt gibt es ein Spiel über Enten, die Sumo ringen

Wir haben unseren ersten Hackathon zusammen mit Ground veranstaltet: ein Tag, ein KI-Tool, eine Challenge. Ein Raum voller Leute, die noch nie programmiert hatten, hat spielbare Games abgeliefert. Der Sieger? Enten, die Sumo ringen.

Hacking Ground, unser erster Hackathon, in Weiß über einem blauen Himmel

Letztes Wochenende haben wir etwas Neues ausprobiert. Statt bei einem fremden Hackathon aufzutauchen, haben wir unseren eigenen veranstaltet, zusammen mit Ground, einem Vortragsevent, mit dem wir uns für den Tag zusammengetan haben.

Die Preisverleihung auf der Bühne von Hacking Ground, am Pult wird das Siegerspiel hochgehalten

Der Veranstaltungsort von Hacking Ground: die Eventwand mit den Hacking-Tischen dahinter

Die Idee war einfach. Gib Leuten ein paar Stunden, ein KI-Tool und eine Challenge: Bau ein Spiel von Grund auf. Keinen Prototyp, keine Präsentation über ein Spiel. Ein echtes, spielbares Spiel, bevor der Tag vorbei ist.

Konzentriertes Arbeiten an den Laptops während der Bauphase

Und jetzt kommt’s: Viele der Leute im Raum hatten in ihrem Leben noch nie eine Zeile Code geschrieben. Sie haben am selben Tag Vibe Coding gelernt, also beschrieben, was sie wollten, und die KI die schwere Arbeit machen lassen. Ein paar Stunden später standen wir da und testeten Mehrspieler-Entenkämpfe, Rollenspiel-Abenteuer und Spiele mit Gegnern, die tatsächlich selbst dachten. Manches war beeindruckend. Das meiste war zum Brüllen komisch. Alles hat funktioniert, mehr oder weniger.

Zwei der Spiele, die an dem Tag entstanden sind: ein Low-Poly-Flugspiel und ein Plattformspiel im Browser mit Quizfragen

Der Sieger verdient eine besondere Erwähnung. Sumo Duck hat den ersten Platz geholt: ein Mehrspielerspiel, in dem jede Person eine Ente steuert und versucht, die anderen aus einem Sumo-Ring zu drängen. Einen tieferen Sinn gibt es nicht. Es macht einfach richtig, richtig Spaß, und am Ende des Tages wollten alle noch eine Runde. Daran erkennst du, dass ein Spiel gut ist.

Der Startbildschirm von Sumo Duck: zwei Gummienten ringen in einem Sumo-Ring

Das Siegerteam auf der Bühne mit dem Siegerschild von Hacking Ground

Zwischen all dem Chaos gab es auch Vorträge, und unser CEO Philip sprach auf der Bühne über die Zukunft der KI und darüber, wohin das alles führt. Ihm zuzuhören, wie er darüber sprach, was kommt, und sich dann umzudrehen und einen Raum voller Leute ohne Programmiererfahrung zu sehen, die ihre eigenen Spiele fertigstellten, hat sein Argument quasi von selbst bewiesen.

Philip auf der Bühne spricht darüber, wohin sich KI entwickelt

Ein großes Dankeschön an unsere Partner GRO36 und Glitched, die uns geholfen haben, das auf die Beine zu stellen, und an alle Teilnehmenden und Vortragenden, die den Tag zu dem gemacht haben, was er war. Ehrlich, man musste dabei sein.

David moderiert vom Pult aus im Bühnenlicht

Das war unser erster Hackathon als Veranstalter. Es wird nicht unser letzter sein. Größere und verrücktere kommen noch, also halt die Augen offen.

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