Vi holdt et hackathon, og nu findes der et spil om sumobrydende ænder
Vi holdt vores første hackathon sammen med Ground: én dag, ét AI-værktøj, én udfordring. Et rum fuldt af folk der aldrig havde kodet, leverede spil man kunne spille. Vinderen? Sumobrydende ænder.

Sidste weekend prøvede vi noget nyt. I stedet for at dukke op til en andens hackathon holdt vi vores eget, sammen med Ground, et event med talere som vi slog os sammen med for en dag.


Idéen var enkel. Giv folk et par timer, et AI-værktøj og én udfordring: byg et spil fra bunden. Ikke en prototype, ikke en præsentation om et spil. Et rigtigt spil man kan spille, inden dagen var omme.

Men her er pointen. Mange af folkene i rummet havde aldrig skrevet en linje kode i deres liv. De lærte at vibe code samme dag ved at beskrive hvad de ville have og lade AI'en gøre det tunge arbejde. Et par timer senere stod vi og testede multiplayer-andekampe, rollespilseventyr og spil med fjender der faktisk tænkte selv. Noget af det var imponerende. Det meste var hylende morsomt. Det hele virkede, mere eller mindre.

Vinderen fortjener en særlig omtale. Sumo Duck tog førstepladsen: et multiplayerspil hvor hver spiller styrer en and og prøver at presse de andre ud af en sumoring. Der er ingen dybere mening med det. Det er bare virkelig, virkelig sjovt, og ved dagens slutning ville alle have én runde mere. Sådan ved man at et spil er godt.


Midt i kaosset havde vi også en række talere, og vores CEO Philip gik på scenen for at tale om fremtiden for AI, og hvor alt det her er på vej hen. At se ham tale om det der kommer, og så vende sig om og se et rum fuldt af folk der ikke koder, levere deres egne spil, beviste på en måde hans pointe for ham.

En stor tak til vores partnere GRO36 og Glitched for at hjælpe os med at få det til at lykkes, og til alle deltagere og talere der gjorde dagen til det den var. Ærligt talt, man skulle have været der.

Det var vores første hackathon som værter. Det bliver ikke det sidste. Der kommer større og vildere af slagsen, så hold øje.


