استضفنا هاكاثون، والآن صارت هناك لعبة عن بطّ يتصارع بأسلوب السومو
استضفنا أول هاكاثون لنا بالتعاون مع Ground: يوم واحد، وأداة ذكاء اصطناعي واحدة، وتحدٍّ واحد. قاعة مليئة بأشخاص لم يبرمجوا من قبل أطلقوا ألعابًا قابلة للعب. والفائز؟ بطّ يتصارع بأسلوب السومو.

في عطلة نهاية الأسبوع الماضية جرّبنا شيئًا جديدًا. فبدلًا من أن نشارك في هاكاثون ينظّمه غيرنا، استضفنا هاكاثون خاصًا بنا، بالتعاون مع Ground، وهي جلسة فعاليات للمتحدثين تعاونّا معها في ذلك اليوم.


كانت الفكرة بسيطة. امنح الناس بضع ساعات، وأداة ذكاء اصطناعي، وتحديًا واحدًا: ابنِ لعبة من الصفر. لا نموذجًا أوليًا، ولا عرضًا تقديميًا عن لعبة. بل لعبة حقيقية قابلة للعب، قبل أن ينتهي اليوم.

لكن إليك المفاجأة. كثير من الحاضرين في القاعة لم يكتبوا سطرًا واحدًا من الكود في حياتهم. تعلّموا البرمجة بالوصف (vibe coding) في اليوم نفسه، يصفون ما يريدونه ويتركون للذكاء الاصطناعي العمل الشاق. وبعد بضع ساعات كنا نقف هناك نجرّب معارك بطّ متعددة اللاعبين، ومغامرات لعب أدوار، وألعابًا فيها أعداء يفكرون بأنفسهم فعلًا. بعضها كان مثيرًا للإعجاب. ومعظمها كان مضحكًا للغاية. وكلها عملت، إلى حدٍّ ما.

الفائز يستحق إشادة خاصة. حصدت Sumo Duck المركز الأول: لعبة متعددة اللاعبين يتحكم فيها كل لاعب ببطة ويحاول أن يدفع الآخرين خارج حلبة السومو. ليس وراءها أي معنى أعمق. إنها ممتعة جدًا جدًا فحسب، وبنهاية اليوم كان الجميع يريد جولة أخرى. وهكذا تعرف أن اللعبة جيدة.


وبين كل هذه الفوضى كانت لدينا أيضًا قائمة من المتحدثين، وصعد Philip، الـCEO لدينا، إلى المسرح ليتحدث عن مستقبل الذكاء الاصطناعي وإلى أين يتجه كل هذا. أن تشاهده يتحدث عما هو قادم، ثم تلتفت لترى قاعة مليئة بأشخاص لا يبرمجون يطلقون ألعابهم الخاصة، كان كفيلًا بإثبات فكرته نيابةً عنه.

شكر كبير لشريكَينا GRO36 وGlitched على مساعدتنا في إنجاز هذا، ولكل مشارك ومتحدث جعل اليوم على ما كان عليه. بصراحة، كان عليك أن تكون هناك.

كان هذا أول هاكاثون نستضيفه. ولن يكون الأخير. هناك فعاليات أكبر وأكثر جنونًا قادمة، فابقَ متابعًا.
مقالات أخرى

حديث عن الذكاء الاصطناعي الصوتي مع ElevenLabs على المسرح الرئيسي في TechBBQ

كيف تسرّع ProGuard Security أعمالها الإدارية
